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2011年03月 活動記録 +2011/3/1 アビセア-ミザレオ 21 00-24 30 ■Gukumatz x2 マグヌストポロク(異界) 白型 脚(Treater:フ) 赤型 脚(Riyuenn:フ) 赤型 脚(Charaznable:フ) 黒型 脚(Treater:フ) だいじ:ペイスト(Lachesis)→消費 だいじ:ペイスト(Manzou)→消費 ■Sirrugh x2 赤型 脚(Treater:フ) 狩型 脚(Charaznable:フ) グリップ→流し だいじ:トカゲ(Lachesis)→消費 だいじ:トカゲ(Riyuenn)→消費 ■Minax Bugard x2 モ型 脚(Endless:フ) モ型 脚(Endless:フ) コ型 脚(Masayuki:フ) コ型 脚(異界) だいじ:ブガード(Charaznable)→消費 だいじ:ブガード(Lachesis)→消費 ■Mx ghrah x2 マグヌスクレイモア(Manzou:フ) だいじ:色つき(Lachesis)→消費 ※ 変色ジェイド提供(Lachesis) ※ 変色ジェイド提供(Masayuki) ■Sobek x5 金行の絵札(Napo:1) 金行の絵札(Napo:1) 金行の絵札(Napo:1) 金行の原石(Akisute:1) 金行の原石(Endless:1) 金行の原石(Lachesis:1) 金行の原石(Lachesis:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Manzou:1) 金行の原石(Masayuki:1) 金行の原石(Napo:1) 金行の原石(Treater:1) ソベクの皮(Akisute:1) ソベクの皮(Akisute:1) ソベクの皮(Akisute:1) ソベクの皮(Endless:1) ソベクの皮(Endless:1) ソベクの皮(Endless:1) ソベクの皮(Masayuki:1) ソベクの皮(Masayuki:1) ソベクの皮(Masayuki:1) ソベクの皮(Napo:1) 鴎(Riyuenn:フ) 鴎(異界) 鴎(異界) 鴎(異界) 鴎(異界) ※ だいじ3個提供(Akisute) ※ だいじ1個提供(Riyuenn) ■Tristitia 金行の絵札(Napo:1) 金行の絵札(Napo:1) 金行の小片(Charaznable:1) コーベニクソード(Selesta:フ) ■Amhuluk x2 金行の小片(Charaznable:1) 金行の小片(Charaznable:1) 金行の小片(Charaznable:1) 金行の小片(Charaznable:1) 金行の小片(Charaznable:1) 金行の小片(Selesta:3) 金行の宝石(Akisute:1) クレフォンアクス(Manzou:1) ラピドゥスサックス(異界) ラピドゥスサックス(異界) ※ だいじ3個提供(Manzou) ※ だいじ2個提供(Masayuki) ■Asanbosam マグヌスサイズ(Manzou:フ) 青型 脚(Riyuenn:フ) だいじ:コウモリ(Masayuki)→消費 ●参加者 Akisute Charaznable Endless Lachesis Manzou Masayuki Napo Riyuenn Selesta(22 00-) Treater +2011/3/3 アビセア-アルテパ 21 00-24 00 ■Long-Barreled Chariot x2 スタンチクウィス(Masayuki:フ) スタンチクウィス(Selesta:フ) オリゾンピアス(Lachesis:10) だいじ:チャリオット(Hiiro) だいじ:チャリオット(Ralesh) ■Tablilla x2 踊型 手(Emelald:フ) 踊型 手(Xkanax:フ) 戦型 手(Charaznable:1) 戦型 手(Charaznable:1) コ型 手(Emelald:フ) コ型 手(Xkanax:フ) タブリーラ水銀 x2 ■Ironclad Smiter x2 侍型 胴(Ralesh:1) 侍型 胴(流) 学型 胴(Lachesis:1) 鋼鉄の鎧板(Napo:1) 鋼鉄の鎧板(流) スケルドソード→流し だいじ:鉄巨人(Hiiro)→消費 だいじ:鉄巨人(Ralesh)→消費 ■Rani x3 ウーゼルグリップ(Emelald:フ) ウーゼルグリップ(Endless:フ) ウーゼルグリップ(Akisute:フ) ヘカテーピアス(Treater:1) ヘカテーピアス(Ralesh:1) ヘカテーピアス(Akisute:1) エポナリング(Ralesh:0) エポナリング(Hiiro:0) エポナリング(Endless:0) ※ だいじ2個提供(Selesta) ■Orthrus x2 火行の原石(Akisute:2) 火行の原石(Akisute:5) 火行の原石(Akisute:5) 火行の原石(Emelald:1) 火行の原石(Emelald:1) 菊御作(Ralesh:フ) エスリングマント(Hiiro:1) エスリングマント(Manzou:1) オルトロスの爪(Selesta:1) オルトロスの爪(Selesta:1) オルトロスの爪(Selesta:1) オルトロスの爪(Selesta:1) ■Amarok 踊型 胴(Napo:1) 踊型 胴(Napo:1) ナ型 胴(Akisute:1) だいじ:ケルベロス(Rikapon)→消費 ■Hazhdiha ダークリンサイズ(Selesta:フ) だいじ:ドラゴン(Selesta) ■Dragua 土行の絵札(Lachesis:2) 土行の絵札(Ralesh:1) 土行の小片(Manzou:1) チャーマメルラン(Manzou:1) ドラグアの鱗(Selesta:2) ドラグアの鱗(Selesta:2) ■その他 だいじ:ドラゴン(Rikapon) ●参加者 Akisute Celi Charaznable Emelald Endless Hiiro Lachesis Manzou Masayuki Napo Ralesh Selesta(21 30-) Treater Xkanax(zzz) +2011/3/6 アビセア-グロウベルグ 20 00-24 00 ■Jaculus x4 朝嵐(流) 朝嵐(流) 朝嵐(流) ランサーピアス(流) ランサーピアス(流) ジャキュルスの翅→消費 ■Fuath x4 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Ralesh:1) 火行の小片(Ralesh:1) 火行の小片(Ralesh:1) 火行の宝石(Akisute:1) 火行の宝石(Akisute:1) 火行の宝石(Akisute:1) 火行の宝石(Akisute:1) 火行の宝石(Akisute:2) 火行の宝石(Lachesis:1) 火行の宝石(Lachesis:1) ウォウボーン(流) ブリーズサシェ(流) ブリーズサシェ(流) ブリーズサシェ(流) ブリーズサシェ(流) リジェネIV(Selesta:1) ■Minaruja 青型 手(Napo:1) 侍型 手(Ralesh:1) 白型 手(Emelald:1) ブラーマント→競売へ ミナルジャの頭骨→消費 ■Ningishzida x2 青型 胴(Napo:1) 青型 胴(Hiiro:1) 侍型 胴(Ralesh:1) 侍型 胴(Ralesh:1) 白型 胴(Riyuenn:1) 白型 胴(Riyuenn:1) シケットゲージ→流し だいじ:ハイドラ(Celi) だいじ:ハイドラ(Charaznable) ■Melo Melo アチオズアクス(流) だいじ:ウラグナイト(Napo)→消費 ■Amphitrite x5 土行の絵札(Riyuenn:1) 土行の絵札(Xkanax:2) 土行の宝石(Akisute:1) 土行の宝石(Akisute:1) 土行の宝石(Akisute:1) 土行の宝石(Akisute:1) 土行の宝石(Emelald:1) 土行の宝石(Emelald:1) 土行の宝石(Hiiro:1) 土行の宝石(Ralesh:1) 土行の宝石(Riyuenn:1) 土行の宝石(Treater:1) 土行の宝石(Treater:1) 土行の宝石(Treater:1) 土行の宝石(Treater:1) アクアサシェ(流) アクアサシェ(流) アクアサシェ(流) アクアサシェ(流) アクアサシェ(流) ※ だいじ1個提供(Akisute) ※ だいじ1個提供(Selesta) ■Azdaja x5 土行の原石(Charaznable:1) 土行の原石(Charaznable:1) 土行の原石(Charaznable:1) 土行の原石(Charaznable:1) 土行の小片(Lachesis:2) 土行の小片(Lachesis:2) 土行の小片(Lachesis:2) 土行の小片(Lachesis:2) 土行の小片(Manzou:3) 土行の小片(Manzou:3) 土行の小片(Manzou:3) 土行の小片(Manzou:3) 土行の小片(Manzou:3) 土行の小片(Napo:1) 土行の小片(Riyuenn:1) 土行の小片(Riyuenn:1) 土行の小片(Riyuenn:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(Napo:1) アジュダヤの角(異界) アジュダヤの角(異界) シャドウサシェ(流) シャドウサシェ(流) シャドウサシェ(流) シャドウサシェ(流) シャドウサシェ(流) フェリブルダグ(Charaznable:フ) フェリブルダグ(Emelald:フ) ブリザドV(Emelald:1) ※ だいじ1個提供(Rikapon) ※ だいじ1個提供(Riyuenn) ■Deelgeed ウォーロードアクス(流) エストクルピアス(Xkanax:30) だいじ:ブガード(Ralesh)→消費 ■その他 だいじ:ブガード(Treater)→消費 だいじ:ブガード(Akisute)→消費 だいじ:ウラグナイト(Charaznable) ●参加者 Akisute Celi Charaznable Emelald Hiiro Lachesis Manzou(20 20-) Napo Ralesh Riyuenn(20 44-) Selesta Treater Xkanax(21 15-) +2011/3/8 アビセア-ブンカール 21 00-24 00 ■討伐NM インプNM、ドゥエルグNM、Durinn、Sedna ■戦利品 水行の原石(Lachesis:1) 水行の原石(Lachesis:1) 水行の原石(Lachesis:1) 水行の原石(Lachesis:1) 水行の小片(Napo:1) 水行の小片(Napo:1) 水行の小片(Napo:1) 水行の宝石(Akisute:2) 水行の宝石(Akisute:2) 水行の宝石(Akisute:1) 水行の宝石(Akisute:1) 水行の宝石(Akisute:1) 水行の宝石(Akisute:1) 水行の宝石(Hiiro:1) 水行の宝石(Hiiro:1) 水行の宝石(Riyuenn:2) 水行の宝石(Riyuenn:2) 水行の宝石(Riyuenn:2) 水行の宝石(Riyuenn:2) 水行の宝石(Riyuenn:2) 水行の宝石(Riyuenn:2) ■その他 青AF3足(Napo:1) 侍AF3足(Riyuenn:1) ■だいじ提供 だいじ:ソウルフレア(Hiiro、Lachesis、Masayuki、Napo、Riyuenn) だいじ:インプ(Akisute) だいじ:タコ(Riyuenn) ●参加者 Akisute Hiiro Lachesis Masayuki Napo Riyuenn Xkanax(-23 20) +2011/3/10 アビセア-ウルガラン 21 00-24 00 ■Indrik x5 トウリンセスタス(Xkanax:1) トウリンセスタス(フ) ※ x4 ライトベルト(フ) ※ x5 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Emelald:1) 火行の原石(Hiiro:1) 火行の原石(Selesta:10) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Charaznable:1) 火行の小片(Endless:1) 猛者のメヌエットV→流し ■Empousa x5 ブージエコントス(フ) ブリーズベルト(フ) ※ x5 火行の絵札(Celi:1) 火行の絵札(Celi:1) 火行の絵札(Charaznable:1) 火行の絵札(Emelald:1) 火行の絵札(Emelald:1) 火行の絵札(Riyuenn:1) 火行の絵札(Riyuenn:1) 火行の原石(Celi:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Charaznable:1) 火行の原石(Emelald:1) 火行の原石(Hiiro:1) ■Awahondo x3 アンガーハルパー(Lachesis:1) アンガーハルパー(Akisute:1) コーラーピアス(Treater:1) だいじ:ダイアマイト(Charaznable)→消費 だいじ:ダイアマイト(Hiiro)→消費 だいじ:ダイアマイト(Hiiro)→消費 ■Resheph x3 カラビニエアクス(フ) ※ x3 ライトサシェ(フ) ※ x3 土行の原石(Celi:1) 土行の原石(Charaznable:1) 土行の原石(Charaznable:1) 土行の原石(Xkanax:1) 土行の原石(Xkanax:1) 土行の原石(Xkanax:1) 土行の原石(Xkanax:1) 土行の原石(Xkanax:1) 土行の宝石(Akisute:1) ■Isgebind トリプルスダガー(Celi:1) イサドル(Endless:1) スノーベルト(フ) イスゲビンドの心臓(Charaznable:1) イスゲビンドの心臓(Charaznable:1) ※ だいじ1個提供(Hiiro) ■その他 雷神の魂→預かり(Selesta) 身替の術 壱(Xkanax:1) だいじ:ドラゴン(Erald) ●参加者 Akisute Celi Charaznable Emelald Endless Hiiro(21 48-) Lachesis Masayuki Napo(-23 00) Riyuenn Selesta(21 45-) Treater Xkanax
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新 BSPマップ作成講座 1.はじめに 2.インストール 3.Hammer Editoeの初期設定 4.Heightマップの作成 5.T2でのテスクチャ作成 6.T2での3Dモデル作成 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 8.テスクチャの圧縮 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) 12.test.iniの編集 13.SKに適用 1.はじめに 今回の講座はver0.10H以降でのBSP形式を使用するマップを作成するためのものです。 それ以前のverのマップを作成する場合は以前のページを利用してください。 BSPマップとはHalfLifeなどで使われる3Dマップの形式で、通常のモデリングソフトなどでは作成することができません。 なお、私自身もあまり知識がありませんので、最低限の機能のみの説明となります。また、一部誤りなどがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 本講座では、オープンフィールドマップの作成を前提としています。 2.インストール まずは下記のものをダウンロードしてください。 ttp //www.counterspray.com/files/wally_155b1.exe Wally/ CounterSpray.com ttp //h-teshima.hp.infoseek.co.jp/map/T2toMAP.zip T2toMAP / HT's WebPage Value Hammer Editor(こちらのサイトを参考にしてください。) T2 ダウンロードが終わったら、インストールをします。 Wally、Hammer Editor、T2は.exeファイルを開くことでインストールを行うことができます。 基本的には何も変更せずインストールをしてください。 T2toMAPは.zip形式で圧縮されているので、解凍ソフトを使って解凍をしてください。 HammerEditorの設定は次にやりますので、「1.ダウンロード」、「2.インストール」までの作業を行ってください。 本講座では、日本語化パッチを適用したものとして説明をします。 3.Hammer Editoeの初期設定 Hammer Editorのインストールが終わったら、初期設定をしていきます。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座ではマップ作成用とします。 「ツール」→「オプション」 から「Configure Value Hammer Editor」のウィンドウを開きます。 「ゲームコンフィグレーション」タブを選択します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」の右の「編集」を押す。 「ゲームコンフィグレーション設定」ウィンドウが出てきたら、「追加」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、なんでもいいので名前を入力してください。本講座ではSKとします。 「OK」を押す。 「閉じる」を押す。 「ゲームデータファイル」の右側の「追加」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「作業ファイルディレクトリ」の右側の「参照」を押します。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 ここでの設定は以上です。 次に「コンパイラプログラム」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」に、先ほど設定した名前が表示されていることを確認します。 「CSG」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qrad.exe」を指定します。 「ゲームディレクトリにあるマップフォルダの場所」の右側の「参照」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 ttp //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 4.Heightマップの作成 T2で使用するHeightマップの作成をします。 まずは、mspaintやAdobe Photoshop Elementsなどの画像作成ツールなどを用いて白黒の画像を作成します。 サイズは128*128、256*256、512*512などの正方形にしてください。 色の境目などはぼかしを入れるとうまく作ることができます。 T2のサンプル画像などを参考にして作成しましょう。 本講座では下の画像を使用することにします。 保存名はなんでも構いません。マップ作成用のフォルダなどに保存します。 5.T2でのテスクチャ作成 マップの地面となるテスクチャを作成します。 T2を起動して「New」を押し、プロジェクトを保存するファイルを作成します。 保存場所はマップ作成用のフォルダなどにします。 画面左上「File」→「LoadNew」から、Heightマップを読み込みます。 画面左側「New」→「Texture」から、マップに必要なテスクチャをロードします。 砂、草、雪などさまざまなものがあります。自分で作成したテスクチャを使用することもできます。 画面下部のパラメータを動かしてテスクチャの貼り方を変更します。 説明が長くなるので別のページにまとめました。 T2テスクチャ作成まとめ 画面上部の「Create」ボタンを押します。 「Create Textures」ウィンドウが出てきたら、「Output Texture」のサイズは256*256、508*508、1016*1016にしてください。 「Go」を押すとテスクチャの作成が始まります。 テスクチャの作成はここまでです。 このままの状態で次へ進みます。 6.T2での3Dモデル作成 3Dモデルを作成します。 画面上部の「Show Mesh」を押します。 「Create Mesh」ウィンドウが出たら、Mesh Dimensions(each)の「Width」と「Height」に33前後の奇数の値を入力します。 「World Units」の「Width」と「Height」に1000を入力します。 「OK」を押すと3Dモデルが作成されます。 画面右下の「Export」を押します。 「Export」ウィンドウが出たら、「x file text(Microsoft DirectX)」にチェックを入れます。 「OK」を押し、マップ作成用フォルダに保存します。 これで3Dモデルの作成は終わりです。プロジェクトを保存したらT2を終了します。 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 T2toMAPでテスクチャ分割、.mapファイルの作成をします。 T2toMAPを起動してください。 「読込Xファイル選択」に先ほど作成した.xファイルを指定します。 「MAPファイル作成」を押してください。 分割のときに、[マップ名]0.bmpがフォルダ内に存在しない場合エラーになります。 マップ作業用フォルダの中に、 [マップ名].map [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp のファイルができていれば完了です。 8.テスクチャの圧縮 HammerEditorでテクスチャを使用するには、.wadへの変換が必要になります。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、 [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp をドラック&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) HammerEditorでマップの編集をします。 HammerEditorを起動します。 「ツール」→「オプション」を選択します。 「テスクチャ」タブを選択します。 画面右の「追加」を押し、先ほど作成した.wadファイルを指定します。 画面下の「OK」を押します。 「ファイル」→「開く」を選択します。 「ファイルの種類」を「Game Maps (*.map)」に変更し、.mapファイルを指定します。 テスクチャ、モデルが正常に表示されていれば成功です。 太陽光の設定します。 マップの中央あたりに浮かんでいる紫色の物体を選択します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 画面右側の「ヨー」で光の向きを設定します。 「Attributes」の「Pitch」で光の角度を設定します。 「Attributes」の「brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら画面右上の×ボタンで閉じます。 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 各プレイヤーの開始位置を設定します。 メインウィンドウ左側の「Entity Tool」を選択します。 開始位置にしたい場所を選択し、Enterを押してエンティティを作成します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 「クラス」に「player_start」と入力します。 「スマートエディト」を押して編集可能状態にします。 「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「追加」を押します。 「キー」に「team」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「追加」を押します。 「キー」に「index」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには0~1を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには0~4を指定します。0がチーム一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) .bmp形式にコンパイルして、SKで読み込めるようにします。 「ファイル」→「コンパイラ起動」を選択します。 「マップコンパイラ」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 マップ作業用フォルダの中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 マップの形状が複雑すぎる場合、コンパイル時に小さな穴が空いてしまうことがあります。 これはコンパイラ側のバグ(?)のようなので対策の方法がありません。 しかし、掲示板などからの情報によると、少し緩和することが出来るかもしれないみたいです。 対策(マップ掲示板などを参考) Heightマップで、穴が空いている部分を作り直す。 T2での頂点数を増やす。(33→37にするなど) 逆に頂点数を減らす(37→33にするなど) どれも微妙に地形に変化があるので、穴を埋めることができるかもしれません。 以上 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 コンパイル画面に「Leak Leak Leak」とか「Error…」とか出ていたら失敗しています。 ※「Leak」⇒穴が空いている。またはエンティティなどが壁にめり込んでいるとか、複雑すぎる場合などに発生。 また、ライトも必要です(環境光:Light_enviroment or Light)。 以上 12.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、マップ作業用フォルダに貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=san.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=san.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 13.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 .bsp、.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択します。 以上でオープンフィールドマップの作成方法を終わります。
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ミカドマックス 画像 機体説明 帝と称せらるMサイズ陸戦ロボ。 高コストだがSTRとWLKが非常に高く、特に格闘能力に優れている。 格闘型陸戦として求められる性能は持っているため、高い性能を活かして戦線を切り開いて行ける頼もしい武士。 AMはサブ攻撃時に伸びるギミックがあり、攻撃範囲が広くなる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ミカドマックス 陸 M 340 540 715 21 7 19 8 10 8800UC アイアンヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ミカドマックスBD M 陸 360 240 13 4 14 5 6 ミカドマックスLG M ALL 40 20 1 3 1 ミカドマックスHD M ALL 30 15 2 2 ミカドマックスBS M 陸 30 15 2 2 ミカドマックスAM M 陸 40 25 3 1 1 格闘時、腕がのびる ミカドマックスAM M 陸 40 25 3 1 1 格闘時、腕がのびる パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 メタルスレイヤー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メタルスレイヤー.png) M 陸 100 -3 -1 オートガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガン.png) S ALL 35 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スタンリゲイン 15 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 Lv6以上 フロートダッシュ 30 ブーストランニング 15 レイジングワンダー 30 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 Lv9以上 コメント 位置付けとしてはジェッターやデス様とだいたい同じの無課金・ベーシックロボ。 看板ロボをゼロじゃなくてこっちにすりゃ良かったのn(ry -- (名無しさん) 2009-12-12 22 12 43 格闘機として運用する場合、ショトブとフロDのどちらを取るべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-13 13 23 08 ↑そんなの武器次第で変わる。ミカドはフロDは活かせないと思うが。 ここはWIKIなんで、そういう質問や自問は控えよう。 -- (名無しさん) 2009-12-13 13 39 12 ↑↑ ショトブのほうが安定するはず。 まぁ、そもそも陸でフロートを取るってのが良く分からないんだが。 選ぶならスウェーかショトブではないか? -- (名無しさん) 2010-01-16 14 54 22 フロートは一度の動作で長い距離を移動できるのが強み。 また、出だしから最高速度なのでとっさの回避にはスウェーやショトブより便利だったりもする。 そのかわり、陸が使うとゲージが60%近く吸われるんだよな。 フロD+クイランをやると連発はできるけどゲージの回復が間に合わないから、結局2~3回しかまともに移動できない。 格闘だとブロソ二本でもコンボ中に落ちちゃうから、どっちかっていうと一斉射撃型射陸作るときの選択肢だね。 -- (名無しさん) 2010-02-07 06 47 18 陸でフロDで一斉射陸という発想がそもそもありえないので夢物語の領域 陸で一斉をしたいならムビバを持った機体でやるべき -- (名無しさん) 2010-05-07 00 39 35 フロD持ちのミカド持ってるけど、残念ながら対人では使えないと思う。 このカートリッジ使いこなすには空中か地上かで揺さぶれる空戦か、 それ以外ならクイックランディングよりむしろブーストチューン必須。 -- (名無しさん) 2010-05-07 03 45 44 ミカド腕って伸びるけどL機につけると伸びるのが確認できなかったんだが。 一応検証してみたがやっぱり伸びておらず。 付けた機体はブレイズバロンFFです -- (名無しさん) 2011-08-15 21 25 34 上 伸びると言っても、ドミクラウンAM並に伸びるわけではない。 肘から肩の間の部分が伸びて通常Lサイズ腕より少し短い程度に伸びるくらい。 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 56 35 稀に装備の種類で伸びない場合はある とりあえずわかるものといえばディバインブレードの3段目位だけど -- (名無しさん) 2011-08-16 14 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AbysseaWorld LSのHPへようこそ! FFXI 『Odin』で活動中のアビセアLS『AbysseaWorldメンバー用HP』です。 メンバーの方々はルールの確認をお願いします。 各ページはPCだけではなく、携帯電話からでも見られます。掲示板にも書き込めますのでご利用ください。 無断欠席はしないようにしてください。必ず連絡お願いします。 無断欠席した場合は、ペナルティとしてポイントをマイナス(-2P)といたしますのでご了承ください。 掲示板(携帯用) 参加ルール ロットルール 次回の活動 第65回 2011年11月27日(日)お休み 活動内容 未定 場所 未定 集合 ジュノ港へ21 00まで ※20 30~21 00以内にパールを装着してジュノ港に集合してください。 時間内にパールを装着できない場合は、遅刻の連絡をお願いします。 次回以降の予定 リレイズアイテム・やまびこ薬(1D)・毒薬(1D以上あると◎) 聖水(1D個以上あると◎)の用意をお願いします。 毒薬の代わりに【エルシモパキラの実】でも大丈夫です。 (毒薬:効果持続3分 パキラの実:効果時間2分) ※パキラの実は毒薬よりリーズナブルです。 ガザム飛空旅行社(G-7)1つ200ギル前後又は競売で購入可能です。 その他、あると良いもの(目薬・万能薬・毒消しなど) 各自必要と思われる薬品等も用意お願いします。 欠席&遅刻連絡の徹底!! 欠席または遅刻になる場合は、必ず連絡をしてださい。 遅刻目安時間21 00過ぎる場合は遅刻の連絡をお願いします。 連絡を受けている場合、突入に間にあえば遅刻扱いはしません。 連絡なしの場合、21時を過ぎたら遅刻扱いとなります。 遅刻の場合には、参加予定のジョブも連絡いただけると編成がスムーズになるので助かります。 事前に人数・ジョブなどある程度把握しておきたいので、無断欠席・無断遅刻が多回数の方については 勧告した上で改善が見られなかった場合、当LSから脱会とさせていただくこともありますのでご注意ください。 TOPへ -
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/29.html
どう色違いを粘るのか 具体的に色違いポケモンを粘る手法について紹介する。 自然遭遇粘り 最もシンプルで古くから存在する色違い粘りの手法。 草むらや洞窟など、野生のポケモンと遭遇を繰り返し色違いを出す。 自然遭遇粘りの詳細 固定リセット 伝説ポケモンの前や御三家を貰うイベント等、イベントの開始前にレポートを書き 色違いではなかったらソフトリセットをして色違いを狙う粘り。 固定リセットの詳細 国際孵化 育てやに国籍の異なる組み合わせでポケモンを預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様を利用した手法。 遺伝技や高個体値の色違いを狙いやすく、実践投入しやすい。 国際孵化の詳細 ポケトレ 「ポケモントレーサー」という機器を利用して、効率よく同種の色違いポケモンを出せる粘り。 操作性は求められるが、慣れたら恐らく最速の色粘りである。 ポケトレの詳細 サーチ粘り 第六世代ORASで登場。サーチモードで同種のポケモンをひたすら倒し色違いを狙う。 高個体値が出やすいことがメリット。 サーチ粘りの詳細 仲間呼び連鎖(チェイン) 第七世代サンムーンで登場。野生での戦闘で、瀕死間近になると仲間を呼んで助けを求めるという 仕様を利用した色違い粘り。 仲間呼び連鎖の詳細 マックスレイドバトル 第八世代ソードシールドで登場。ポケモンの巣でダイマックスしたポケモンの色違いを狙う色粘り。 色粘りロードマップ 下図は色違いの歴史について私なりにまとめたロードマップである。 色違いという要素が追加されてから実に様々な粘りが誕生したことがこの図から伺える。
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/35.html
ワールドマップ + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 黄色のマス:不明(検証中) 赤い数字:初期配置イベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! マムスの村周辺 + ←クリックで内容表示 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 13 27 マムスの村 52 16 12 デウスの村 53 38 21 洞窟 54 38 49 発電所(上層) 55 33 52 発電所(下層) 56 4 48 アークへの道 57 19 20 博物館 58 49 63 ウイの実 15 汚染した海から一方通行 20 40 エクストラエネミー「スティーラー」 汚染した海から一方通行 アークシティ周辺 + ←クリックで内容表示 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 11 10 アークへの道 52 16 30 ブレイン室への道 54 28 60 居住区 55 42 62 行政区 56 17 57 門 57 32 9 汚染した海 59 32 39 下水道 60 47 30 闇市 61 47 30 朽ちかけた自販機 65 29 34 アイテム 10 34 28 アイテム 11 37 31 アイテム 12 42 55 アイテム 13 46 56 アイテム 14 52 60 アイテム 15 マムスの村 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 ワールドマップへ移動 52 33 14 ほかのマップへ移動 53 条件を満たすと開通 23 23 ほかのマップへ移動 54 条件を満たすと開通 12 30 チュートリアル部屋へ移動 57 8 26 アイテム 30 19 28 アイテム 31 30 22 アイテム 32 30 22 スタート地点 16 35 全回復 9 31 リング屋 20 18 薬剤師 9 15 防具屋 9 10 武器屋 12 13 ブレイクできる壁 初心者のエリア デウスの村 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 ワールドマップへ移動 52 14 27 アイテム 30 37 14 アイテム 31 24 32 エクストラエネミー「ブラックバスター」 40 洞窟 + ... 洞窟1 洞窟2 洞窟3 洞窟4 洞窟5 発電所 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! 発電所1 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 23 6 ワールドマップへ移動 52 53 11 発電所の小部屋へ移動 53 10 27 発電所2へ移動 54 19 27 発電所2へ移動 55 54 27 発電所2へ移動 56 81 9 発電所4へ移動 57 76 8 発電所5へ移動 58 発電所2 発電所3 発電所4 発電所5 アークへの道 + ... アークへの道1 アークへの道2 アークへの道3 アークへの道 シルバーカード小部屋 ブレイン室 + ... ブレイン室への道1 ブレイン室への道2 ブレイン室への道3 ブレイン室 居住区 + ... 居住区 行政区 + ... 行政区 病院 警備室 研究所 エクストラエネミー 汚染した海 + ... 汚染した海1 汚染した海2 汚染した海3 博物館 + ... 博物館1 博物館2 博物館3 博物館4 博物館5 下水道 + ... 下水道1 下水道2 下水道3 下水道4 下水道5 軍事科学研究所 + ... 軍事科学研究所1 軍事科学研究所2 軍事科学研究所3 軍事科学研究所4 軍事科学研究所5 軍事科学研究所6 軍事科学研究所7 闇市 + ... 闇市 終盤マップ + ... 地下 宇宙タワー ラボラトリ コックピット エンディング直前エリア + ←クリックで内容表示 遺伝子操作研究所 コントロールタワー コールドスリープルーム
https://w.atwiki.jp/uo77/pages/21.html
メニューバーからマップのアイコンを押すとレーダーマップまたはワールドマップが表示される。 レーダーマップ ワールドマップワールドマップ ウェイポイントの作成 死体、ヒーラーの表示 レーダーマップ 自分を中心しとた現在地のマップが表示される。 緑のボタンを押すとワールドマップに切り替わる。 +/-ボタンまたはマウスホイールでマップが拡大縮小される。 ワールドマップ ワールドマップ ワールドマップが表示される。 「中心を現在地に」にチェックを入れると現在地が表示される。 ファセット等を選択する事により、他の場所のマップを表示できる。 緑のボタンを押すとレーダーマップに切り替わる。 右矢印を押すとアイコンリストが表示される。 +/-ボタンまたはマウスホイールでマップが拡大縮小される。 マウスでマップをドラッグするとマップを移動表示できる。 ウェイポイントの作成 マップ上で右クリックを押すとウェイポイントを記録する事ができる。 ウェイポイントの情報は、全キャラクター共通のデータとして記憶される。 死体、ヒーラーの表示 死ぬと死体とヒーラーの場所がマップ上に表示される。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/558.html
目次 【分類】 【概要】ロードマップ あれこれ 予想される障害詐欺 凶器 利権・既得権益 ヘッジファンド 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【分類】 独自研究 【概要】 主に3.11東日本大震災について。 ロードマップ 2011年 東日本大震災発生 2021年 微生物景気・バブル 2031年 復興宣言 まだまだ雑然としている。 あれこれ 微生物を利用した除染技術の確立が肝になる。 微生物の研究者・開発者を育成するためには、それらに需要がある風潮にする必要がある。 微生物で生計が立てられるようにする必要がある。 2013年現在の時点でいえば、アフリカ・タンザニアでそれらしい微生物が発見されている? 参考:北國・富山新聞 http //www.hokkoku.co.jp/subpage/H20110527102.htm 何より重要なのは、希望はあることだと思う。 一朝一夕でできることではないので、焦りは禁物。 予想される障害 詐欺 除染詐欺 微生物商法 前例ではガイガー詐欺が起きている。 凶器 犯罪だけでなく戦争への利用も考えられる。 微生物利用倫理委員会のようなものを立ち上げるべき? 利権・既得権益 ヘッジファンド 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 北國・富山新聞 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/復興計画 ★★★ 創作/再建計画 ★★★ 創作/微生物は環境浄化のエキスパート ★★★ 創作/抗菌から好菌へ ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/除染商法 ★★★ タグ 社会 最終更新日時 2013-05-02 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/68.html
ロードマップにあるため、事前にページを準備。 将来的にはネタバレのページ化。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/474.html
リザードマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 730 70 61 82 61 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/雷 よわい 氷呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/さそうおどり/こもりうた/ゆりかごのうた/スウィートブレス/マネマネ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/幻/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 三日月の剣技 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ らいめい斬り 打撃・雷 敵全体 ★★★★ 特技 デイン 雷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 ステータスのバランスがいい雷が得意なモンスター。 普段は「三日月の剣技」で会心の一撃を狙いつつ、 雷弱点のモンスターがいる場合は「らいめい斬り」で攻撃していくといい。 第3の技「デイン」は、かしこさは低めだけど必ずあたるのがウリ。 因みにドラゴンではなく人型モンスターに分類されているので見た目に騙されないように。 戦士と組んで力を上げる方法がよいだろう。もう一つ戦士チームで人型モンスター、 例えばボル&ブルなら、力のダブルアップも狙える。